ゲームの進め方
Theolusは、自律的に動く人間たちを神の視点で見守り、導くゲームです。
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自律的な発展
ユニット(労働者)は自ら考え、自動で家を建てて人口を増やし、畑を耕して食料を確保します。
プレイヤーが直接家や畑を建てることはできません。
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神の力(マナ)
プレイヤーの役割は、マナを消費して「土地を高く(または低く)する指示」を出し、彼らが建築しやすい平地作りを導くことです。
また、マナを使って兵舎や塔などの指示マーカーを設置し、住民に建設を促すことで村の守りを固めます。
勝利条件
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世界に点在するゴブリンの巣 (Cave) や、敵対する他勢力の拠点をすべて破壊し、
脅威を完全に取り除くことで勝利(VICTORY)となります。
操作メニュー (Controls)
near_me
見る / 選択 (View Mode)
カメラ操作のみの安全モードです。
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土地を上げる (Raise)
地面を高くする指示マーカーを設置します。
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土地を下げる (Lower)
地面を低くする指示マーカーを設置します。
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ユニット作成 (Spawn)
住民を呼ぶための指示マーカーを設置します。
shield
兵舎建設 (Barracks)
兵舎を建てるための指示マーカーを設置します。
fort
塔建設 (Tower)
塔を建てるための指示マーカーを設置します。
cancel
キャンセル (Cancel)
指示マーカーを取り消します。
統計情報 (Stats)
画面左上のアイコンの意味です。
groups
人口 (Population): 現在の総人口です。
bolt
マナ (Mana): 奇跡(土地操作など)を使う力です。
grain
穀物 (Grain): 畑から収穫される主要な食料です。
set_meal
魚 (Fish): 漁師が海で捕獲します。
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肉 (Meat): 狩人が動物から得ます。
時間 (Time)
Theolusの世界には昼と夜のサイクルがあります。
昼 (Day)
労働者たちは活発に働き、資源を集め、建物を建設します。
夜
(Night)
労働者は家に帰って休息し、体力を回復します。夜間はゴブリンの活動が見えにくくなるため注意が必要です。
季節 (Seasons)
季節は一定周期で移り変わり、地形や農業に影響を与えます。
春 (Spring)
植物が芽吹き、緑が豊かになる季節です。作物の成長に適しています。
夏 (Summer)
日差しが強く、作物が最も早く成長します。
秋 (Autumn)
木々が紅葉し、地面が色づきます。冬への準備期間です。
冬 (Winter)
大地が雪に覆われます。作物は育たず、食料の備蓄が重要になります。
地形
土地の色や高さによって、様々な特徴があります。
高地 (Highland)
岩肌が露出した高い土地です。歩きにくいため、移動速度が遅くなります。
草原 (Grassland)
緑豊かな標準的な土地です。建設や移動に適しています。
森 (Forest)
木々が生い茂る場所です。木材 (Wood) を採取できます。
砂地 (Sand)
乾燥した地域です。木は育ちにくい環境です。
湿地 (Marsh)
水分を多く含む暗い色の土地です。
水辺 (Water)
海や湖です。魚 (Fish) が泳いでおり、食料源となります。
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軍艦
Warship
労働者
基本的なユニット。建築、修理、資源(木・魚)の収集を行います。
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ホブゴブリン
Hobgoblin
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シャーマン
Shaman
chess_king
キング
Goblin King
ゴブリン
弱いが数で攻めてくる敵。こん棒で攻撃します。
landscape
ゴブリンの洞窟
Goblin Cave
Theolus
Creator: mooyax
Programmer: Google Antigravity
Last Updated: 2026-01-17